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第十三章 混种迷宫的影响(一)


  当一觉睡饱的吉奥醒来时,既没有刺眼的阳光,也没有灼人的温度,有的只是舒适的环境与窗外那无边无际的海景。

  不得不说,这样的景色让吉奥着实喜欢上了海底房,暗暗决定回去以后在灰巢的老家中自己也这样弄一个的他,稍稍的打理了一下卫生后,就离开了自己的房间,去楼下指定的餐馆,美美的吃起早餐了。

  这家开设于海底的旅馆,毋庸置疑的拿手好菜必然是海鲜。

  而正当吉奥享用着美餐,并且等待起随时会叫到的号,准备亲自体验一番海底探宝的活动时,远在另一个世界的灰巢之中,那些个冒险者们,却早已为最近迷宫的改变而烦恼不已了。

  当吉奥重新改变了那些新种类的迷宫,并添加了混合型的迷宫后,他还随手的将原本的迷宫分类再一次的调整了一番。

  对于在最初来到灰黯镇的人来说,这样的调整虽然每次都会带来许多麻烦与危险,甚至是不少人会凄惨的损失一大笔,可同样对于这种无法提前预知,并无力反抗的举动,早已习惯了。

  可对于新来到这个世界的其他人而言,这样的调整,在方便了他们理解的同时,也让他们担忧起其中看似画的精良的桃子,究竟是不是陷阱了。

  这样的疑问,直到如今,即便是之诺斯提亚世界之中,也被很多组织的高管所如同,虽然目前来说,迷宫之中的产出也好,数量也罢看似都是无穷无尽的一般,就连怪物都可以随意重生并博取素材的迷宫,即便是有着其他迷宫的诺斯提亚世界也从未见识过这样的迷宫。

  可是,从最初相对轻松的就可以打到独属迷宫,再到大幅度的迷宫改变,最后到如今又一次的变化,是不是迷宫之主手头的物资不够了?

  虽然对于他们而言,这些的想法理所应当,而吉奥若是知道的话,也只是会毫不在意的笑一笑后,让时间来证明这一切吧?

  然而不管是想尽快查清真相后,明确未来行为的诺斯提亚诸组织也好,还是想尽量捞一票的银华人们也罢,甚至就连只想要先拿到落日余晖的镜世界以及对诺瓦尔世界没有的知识和材料都十分感兴趣的诺瓦尔人们都不约而同的加大了对灰黯镇上迷宫的探查力度。

  面对这样的举动,冒险们之间有着所属的队伍自然开始更加卖力的攻略和探查新型迷宫,而物价的上涨也让其他人纷纷同样的加速了冒险的速度。

  可是,新出现的迷宫方案与新的混种迷宫就那么容易攻略么?

  曾经的吉奥所设置的迷宫,主要被分为了归属于个人,一定时间内可以获取资源的中小型迷宫,物品的获取方式主要是怪物击杀的掉落与个别宝箱类物品的采集。

  归属于多人的中大型迷宫,以资源的缓慢重复生成为主,虽然失去了归属于个人迷宫那种只要击杀魔物后就可以获得掉落物的能力,但从底下的矿脉到所有归属于其中的魔物,都属于可再生资源这一点来看,却是完全胜出的类型。毕竟,对于击杀的魔物掉落出什么物品,是无人可以控制的结果。

  当然了,怪物死后魔力残留下来凝结而成的战利品在品质方面会略高于同等级的魔物死后,博取素材的质量,不管是矿物药物还是怪物素材基本都是如此,这样一来,双方的产出贸易就形成了合适的市场。

  而这样的多人迷宫,却多数被大型的组织和国家所瓜分完毕,即便是新出现的四个世界···不连同武者世界一起,都还未有这样的迷宫进入权限。

  接着,便是迷宫之中,最为重要的一类,以不同大小,层数,难度来形成的一个个迷宫,却有着攻略迷宫后刷新的规则,其中的产出,则是与个人迷宫同样的方式,以击杀怪物为主要的收获。

  这些迷宫既有只允许单个队伍进入的,也有多个队伍可以共同进入的类型,承包了几乎大半的冒险者们探险的主要方向。

  这些迷宫不仅让新手们得以找到合适难度的迷宫,进行磨练,也让老手们得以相对安全的狩猎财富,即便是大型组织所属的冒险小队们,也可以在其中得到一些特殊的产出,并磨练队伍。

  可以说,作为整个迷宫的主体部分,正是因为这些迷宫的存在,才让不少人对冒险放下了戒心,开始在迷宫之中享受着相对低风险却高回报的生活了。

  与这些迷宫接近,却从本质上来说截然相反的,则是固定存在的几个公共迷宫,大小和整体难度虽然各有不同,却能够保证相对的安全性与一定的冒险性,而所有人都能前往的方式,更是接近这个世界本来所拥有的迷宫类型。

  与其他迷宫不同,这些公共迷宫之中的魔物们也好,矿物,草药等,都与现实一样,需要依靠自己的能力来采集和收获,没有所谓的安全区域,所有的地方都可能出现魔物,虽然每个层数的难度皆有不同,可并不意味着强大的怪物就不存在,陷阱与各种怪物部族让这种迷宫显得危险层层,而最为关键的一点,却是进入其中的小队相互之间的狩猎与提防。

  但是,同样的,在自己足够强大的情况下,这种迷宫的产出毋庸置疑也是最为丰富的。

  大狩猎季便主要是在公共迷宫之中所进行的。

  除此之外,剩余的迷宫类型就只有迷宫之主才会开启的活动迷宫,以及无法明确知道迷宫类型的随机迷宫两种了。

  也正是这些迷宫类型的存在,让吉奥感到了不满,的确,作为迷宫本身就能自给自足还绰绰有余的土财主,能够吸收并利用虚空能力的灰巢之中,所有诞生的小型迷宫即便不依靠其他的方式,也可以接纳远比现在迷宫内的冒险者多无数倍的对象收割,也丝毫不成问题。

  可是,作为迷宫主来说,迷宫本身可以自产自销保证收入富裕,并不代表他就一定需要给其他世界的冒险者们足够的福利,正相反,拿资源换取冒险者的成长,并适当的收割冒险者的尸体与灵魂,可不仅仅是为了能量而已,而是为了其中的知识。

  简而言之,迷宫主所作的事情可是互利互惠,而不是单方面的付出。

  现在的情况,却让冒险者们得以安全的得到利益,除了数次立威以及活动迷宫之中的收割外,其余情况下居然没有什么有价值的对象出现,整个迷宫的冒险者死亡数量极少这一点,就让吉奥感到了自己却是有些失误。

  毕竟,迷宫可不是什么良心企业,而是让人来拿生命赌博的冒险场所!

  于是,这一次,吉奥所做的调整,便是将除了保证过的个人迷宫外,所有的迷宫类型都进行了大幅度的调整,而私人的个人迷宫爆率被再一次的调低了不少,另一方面,通过牧事人协会与石碑的宣告,让拥有个人迷宫的人来继续谈判,在调整并加大私人迷宫难度的同时,给与过多的利益产出,便是主要的内容。

  先不提这些私人迷宫拥有者的想法,其他迷宫的改变,无疑让很多人开始头疼了起来。

  首先是多人迷宫与公共迷宫的合并化,变得比往日的公共迷宫大上了数倍的,便是如今的大型迷宫区域,难度也从原本的可供选择,变为了一整个迷宫,根据层数来调整难度,至于层数本身与每层的空间大小,则被吉奥设定为可以不断增加的类型。

  这样一来,大型组织也好,小型的组织也罢,都可以选择占据这个新的大型迷宫的一部分区域,符合其实力的区域!!!

  而作为优势,每个不同大小范围内,都会拥有一直固定实力与刷新时间的魔物或者魔物群,以这些怪物的击杀凭证以及一定量的资源,来承包这段时间内该区域的和平和私有化,便是吉奥此次决定之中,重要的改变部分之一。

  若是实力变强,自然就可以到达下一层寻找合适的资源产出地,击杀了区域领主,便可以建设相应的资源产出地,而实力弱小的,也可以占据产出稍差但同样有着产出的地方来占领,而每个区域不同的产出则可以保障资源的流通。

  另外,下一层的开拓会根据该层击杀的区域领主数量十分达标来判定,同时,该层区域的大小,也会随着剩余区域领主的存在数而改变。

  简单的来说,每一层同期内击杀足够的区域领主就可以开启下一层的迷宫,而剩余的区域领主越少,该层的区域就会变得越大,从而刷新出更多的区域领主来满足没有占据的合适位置的组织。

  而只要占据了这片区域,其中的资源虽然会被一定程度上的固定住的重复再生,却并不代表就无法自行改造的这点,也让很多大型势力对于这次的改变表示可以接受。

  这样可以无尽扩展的方式,也成为了解决掉未来出现更多势力而需要再度改变的问题。

  有人或许要问了,既然大型势力包圈了所有的公共迷宫,那散人们怎么办?


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