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第二十二章 大狩猎季,新人的冒险


  在同一个区域之中,另一组小队却与刚刚惨败的小队正相反。

  以同一个村落的青梅竹马们作为主要成员的这只小队之中,并没有多少特别高贵身份的上等人,亦没有多少天赋远超常人的天才。

  有的只是哪些天赋略高常人,家庭又不至于太穷的人,得益于国家的策略,这个并不大的国家中,这些小有富裕的家庭子嗣得以在国家建设的学院之中学习。

  不同于哪些上位人与天才,这些天赋和财富都不出色的孩子们想要超强就唯有选择自己最为合适的职业。

  这不仅是他们变强的少有道路,亦是国家支持这样的事情,所规定的强制条件之一。

  当然,除了年轻时会因为羡慕其他职业而懊恼的不知足者外,也就只有极少的被误测的孩子会对此不满,这并非什么大问题。

  虽然职业无法依靠自己的意愿来选择,但无疑,拥有力量的感觉仍然是十分棒的。

  学院的老师并非什么国家内的第一强者,也不是小有名气的冒险者们,而是一些退伍军人与残退的冒险者为主的成员。

  或许又有人不结了!这怎么可以?半吊子教的出什么好角色?

  亦有这样的人会想,莫非这些人都是将名气留给其他人,实际上曾经都超强?

  抱歉,都不是,就是普通的退役军人与退役的冒险者们!而且其中的大部分都是伤残者,毁容,断了一肢的人数不胜数,而仅有的精锐强者,不是为了保障学院安全而被安排坐镇的强者,就是冒险者公会中,接到任务来此临时教授的强者。

  可你们别会错意了,这些人确实单从实力而言,或许最高也不过称号级,如今更是已高级为主,但并非是国家不重视教育又或者为了安排这些人才如此安排的!

  原因和理由有呢么数个!

  首先诺斯缇亚世界并没有什么特殊的修炼方式,魔力的凝结,转换几乎所有人使用的都一样,即便有特别的,也要么依靠个人天赋,要么个人根据自己的情况而自我调整的而已,而基础的技巧和知识无疑也是共通的,这样的话,哪些往日在一线工作的军人和冒险者们已经足以教导他们这些新芽了。

  其次无论是哪一个强者,他们的实力都是依靠自己为主而变强的,当然合适传承的超强技巧不是没有,倒不如说很多,但即便如此,将其改造成合适自己的版本才能让这些技巧远强于一般的技巧。

  再者,事情上,就如同欧文这样的人一样,每一次决策都不能出错,才能一步步来到强者的等级,这其中,或许只需要一次判断失误,就会让所有努力都化为乌有,迎来的结局,也往往是死亡。

  但这样伤残的人却不同,他们大多都是在判断失败的情况下,也得以成功生还的冒险者们,这不仅意味着他们能给教授的知识经验更多,也意味着在错误判断下如何生存下来的知识会毫无保留的传授给新人们。

  知识?技巧?实力?这些东西在冒险中都会顺利有效的得到!但唯有这样的经验,才是对于新手们来说最为重要亦是最能救命让其继续得以成长的最佳礼物。

  而小队的重要性,亦是学校之中传授的核心知识之一。

  于是,理所应当的,这些相互之间有些牢靠的感情,扎实的基础,众多重要经验,以及合适职业分配的小队即便只是第一次经历这样的战斗,也没有如同上一支队伍那样迅速奔溃并进一步走向死亡,而是稳扎稳打的成功的获得了第一笔巨额财富!

  负责防御的新人战士们并没有多少移动技能,实力有限,缺乏不少强制技能的他们既算不上硬,也算不上攻击手。

  但这并不意味着他们就无法防御了!

  接住团队中数量最少却最为重要的法师与牧师的帮助下,偶尔依靠自己的身体来挡住魔物们,并不时依靠如冲锋这样的技能来保障站位。

  而远处的弓箭手则主要负责杀伤与点出危险处。

  法师们则在偶尔支援外,提供着指挥,分析以及对特殊敌人的迅速排除。

  牧师等则负责主要的支援,补位的防护以及临时的治疗工作。

  说来可笑,盗贼这样的职业,却在此时不作为击杀敌人的利刃,而是负责判断是否需要撤退,并将不管是偷袭还是强攻,包裹住队友头部的史莱姆一击击杀,保障安全的大范围盾牌!

  作为队伍之中最稀有的数个职业者,则与最为常见的其他基础职业不同,从开始就有着截然不同方向和技巧的他们,既有以锻炼自我为主,摒弃一切武器的戒律者武僧,亦有与大自然相互沟通,而得到力量的德鲁伊,甚至在如今,原本那个与元素沟通,同样连接大自然的兽人专属职业,萨满也已经成为人类普通可以学习的对象了。

  这些职业与特殊职业相比,并不算强大,就连普通职业也并非无法与其相比,且即便是这些职业,也有着各种各样不同的进阶路线,但不管是哪一个,在初期的时候,都有着技巧又少又难以使用的新手中,分外稀少且奇特的技能。

  拿这只小队中,存在的武僧来说吧,却是,作为一个新手,他并不能像老手那般,依靠自己的肉体去抵挡堪比金属般锋利的兽爪和利齿,也无法撑住犹如重武器的袭击所带来的巨大冲击,可即便如此,远比一般同级别···不甚至是高一级别的战士要强健一些的肉体,仍然是让其可以作为初期最强肉盾的地位。

  虽然相比战士手中所拿的盾牌要脆弱不少,但灵活的战斗方式,使得他能带来更多的战斗机会并创造出合适的战斗空间。

  另外一点不同于新手战士的是,他并没有位移的技能,虽然单论速度,他能远超战士,但无疑,相比一个冲锋能前进数十米战士而言,补位绝不是他所擅长的。

  可这并不意味着他就没有办法了!事实上,现如今的战士进阶中,防御向的盾战们所擅长拿手的技能里,吸引敌人的怒吼类技能,很大一部分就是学习了武僧的技巧。

  是的,作为最早掌握了声与波技巧的职业者,他们无疑是此方的大师,依靠声音所带来的神奇力量,增益自身,贯穿攻击,强制让怪物瞩目自己等等,都是新手武僧期间就拥有了的技巧。

  有这些职业存在,并且分工明确的小队,遇到的这群普通史莱姆占了多数的魔物群,自然不会像别处的那支队伍一样,一触即破。

  即便是偶尔出现一些小危险,也不足以产生大碍,既不过分高估自己等人的实力,又不会因为过度的恐惧而胡乱攻击,在新手期间,利用好每一份体力并妥善计算出接下来的力量,这些由学院教导给他们的知识,成为了让他们迈向成熟的第一步中,最好的垫脚石。

  当这群并不多的史莱姆们被击杀完毕后,留下的尸体便成为了他们的第一笔财富,而受伤者不多,体力魔力都略有留存,都是让他们能够在安全离开前的重要指标。

  当核心的数人简单的讨论了一番后,看似陌生但又很快熟练起来的采集收割完毕后,带着这群史莱姆的素材,他们一行人便向着出口处前进了,作为一只新人小队,无论是实力还是体力,都略显不足的他们,通过自己所得到的知识,很好的判断出再遇上这样一波的魔物群,就会让他们几乎失去之后的战斗能力,那么离出口近一些的话,或许还有再战一次的机会,并能够安全逃离。

  有时候,正是这样的生存智慧,才能让他们走的更远不是么?


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