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第二十章 大狩猎季初日迷宫篇!


  作为这个世界上,初次经历的迷宫内的大狩猎季,不少人都做足了准备,确实,作为大狩猎季来说,食物理应是不缺的,不需要寻找便能发现地魔物群,异常茂盛的植物,以及大量进入迷宫的其他小队。

  可这样想的人,一定是从未经历过大狩猎季。

  原因其实并不复杂,作为出于繁衍期的魔物们而言,空气中异常波动的魔力本身就可以增强它们的实力,加大它们的胆量,而当这一点再配合上发情会造成的易怒,暴躁,以及展现欲,所形成的最终结果,便是魔物们的实力在小幅上涨的同时,变得意外地不怕死,不怕痛。

  难缠,是对此时的魔物,最好的概述了,而当这样一个难缠的魔物又会以令人瞠目结舌的数量出现时,那就只能说是一个灾难了。

  因此,正面对上兽潮本身就是一件十分辛苦且危险的工作,对此,单纯只是成功击杀完一定范围内的魔物,迅速的处理战利品就需要大量的时间和经历,若是不能及时补充食物来恢复的话,那么,不管是被烹煮引来的魔物,还是被素材的味道吸引而来的狩猎者,甚至是不幸偶遇的对象,都是能够让发财的机会变为死亡门票的直通车。

  事实上,在大狩猎祭上,不眠不休的一天,所制作的食物,大部分便是由于需要大量的食物补给,才被购买的,对此,就连武者世界的一行人,都在周围人谈论下,明白了这一点,携带了不少的粮食,才进入了迷宫内。

  同样的,不光是食物,备用的武器,治疗品,必要的合作协议等等,都是冒险者们在欢声笑语之中,必须完成的工作。

  除了上述这些准备外,更为重要的一点,则是对于迷宫的选择了。

  通过石碑的公告,所有人都明白了一点,若是冲着大狩猎季进入迷宫的话,那么有一点需要注意的是,那些限定一个小队进入的小型迷宫等,将无兽潮这样的行为出现,这一点,不管是私人迷宫也好,还是被大势力把持住的特殊迷宫也罢,一律同人的也是如此。

  换种说法,唯有公共类型以及随机开放的迷宫之中,才能举行大狩猎季。

  其次,这次的狩猎季为了体现特色,将临时改变这些迷宫内的产出方式,虽然,大部分的迷宫本身便是拥有的资源都可以随意采取,而猎物也是死后不会消散,需要自己采集的类型,但仍有一些,面向并不擅长收拾残局的冒险者们,将会根据战斗和探险结果,凝结出战利品。

  在大狩猎季期间,这样的迷宫,唯有没有兽潮的迷宫内,依旧如此保留着。

  对此,自然是有人欢喜有人忧,但无疑,战利品的获取更看水准确实没错,但品质和选择,也变得更为自由这一点,却依旧深得人心。

  如同欧文等人这样出色的冒险小队,以及国家组织等扶持的第一梯队,大多进入了有着7层之深的公共迷宫内,虽然难度较高,魔物的质量也较强,但无疑,产出也更为优异。

  而次一等的人,则选择同样进入其中,负责浅层的支援,对一梯队的补给以及后勤。

  相比这些有着大势力的强大队伍和种族所保障的冒险小队来说,其他人,却唯有选择更为残酷且合适的公共迷宫内。

  就如同曾经吴家一行人进入的公共迷宫一般,这些根据等级来选择难度的迷宫仅仅只有3层左右,难度的增幅虽然每层同样有不小,但仍然算得上普通的这些迷宫,便成为了独行者们,以及弱小的队伍最佳的选择了。

  但除此之外,还有一些实力亦或者交情难以与大势力媲美,但又看不上这些低等级迷宫内的产出,亦不甘触怒散人们,将稍微有些成果的难度较高的公共迷宫占为己有的队伍,却为此稍稍有些犯愁了,可很快,发现随机迷宫在大狩猎季期间,有着数个随机场所,且虽然难易度各异,但水准相对都较高后,便成功的占据了这个姥姥不疼舅舅不爱,但一样有着不错产出的数个随机迷宫,开始了他们的大狩猎!

  毋庸置疑,吴天庸此次带领的小队,也进入了上次收到惨痛教训的那个面向一般阶层的3层结构公共迷宫内,来体验一番噩梦难度的迷宫是如何的。

  吉奥与敖乔两人,也同样进入了这个迷宫内,到并非因为其他原因,仅仅是这个等级不高,又有着诸多散人的小队之中,无疑使最能让吉奥充分成长的地方了。

  说到这,就不得不提一句了,确实,每一个层次的强者们,所需要的资源和素材并不相同,而即便是迷宫内,也不会出无止境的强大怪物,倒不如说,越是强大的魔物们,单体数量越少的情况下,却会比同级别的其他种族要强大不少,这一点,不仅体现在目前已知,每一个个体又有着人类左右程度的智慧,且有着自我文明的种族之中,唯有龙族这个曾经甚至一度被认为是魔物的种族在内,为数不多的数个种族,才勉强有着与同级别魔物一战的实力。

  而至于其他种族的人,不是必须携有强大至极的装备,就是需要好运庇护,才可能做出此等壮举,一般情况下,在传说级以上的魔物,就需要3~5个同级别的人共同迎战才能击败了。

  更不用提,对于这些强大的人来说,与一头强大的魔物对战,需要恢复的时间,甚至比低等级的冒险者遇到同级别兽群连战数小时的恢复时间还要长上不少。

  这可并不适合大狩猎季之中,来进行啊,虽然在品质上确实有一定的增益,但相比于质量,追求数量才更合适与大狩猎季之中来进行。

  那么大狩猎季中,最被看重的,现在已知的魔物有什么呢?

  首先自然是人手至少需要一个的藿香鹿的香囊了,而这一产出,自然被散人等等级一般左右的冒险者们包场了,而更强一点的冒险者们的目标,却是另外一种奇怪的魔物了。

  与藿香鹿的素材用途之广,适用性之大不同,以称号级别为主的小队的主要目标魔物,确是只产出两三个有着足够加值产出的魔物,然而,即便如此,这些物品往往根据颜色和大小,仅征对特定角色才有足够的加值。

  藏宝巨蜥,一种身体修长如同长了四肢的蛇一般的蜥蜴,却又在有着蛇的捆绑能力外,还有着龟壳般坚硬的鳞甲保护着,特殊的颈部结构,能让其近乎在一瞬间,在自己捆绑住敌人的情况下,咬着敌人的嘴却能产生如同鳄鱼死亡翻滚一样的动作。

  随后,具有奇异弹性的经又可以将力量续集下来,回转到身体上,以另一重形式,旋转着身体来增幅力量攻击敌人。

  不仅如此,不俗的抗魔能力,特殊的毒液,以及眼部所释放的诅咒魔法,让它成为了一个门阀一般的强敌。将一切配合与人员配置不达标的同级别小队,一一淘汰出局。

  与此同时,它体内每个个体不同的结晶石,都有着不同能力特殊的魔法,而这,也正是它对于同级别甚至更强者有用的唯一素材了!相比看似坚硬的外壳和特殊的经脉而言,唯有这个,才是足以满足冒险者的救命道具的原材料。

  但这样难缠的敌人,不仅喜欢群居,更是在大狩猎季之中,依旧保持着一定程度的冷静,让喜爱居住于阴影之中,潮湿之地的它们越发危险。

  相比于这些魔物,新人们最爱的自然莫过于史莱姆了!

  虽然作为幻想世界之中,最为常见的魔物,但在迷宫之中,史莱姆不管是产出还是强度,对于新手而言,都是最为恰当的角色,同时可以改变粘度和弹性的史莱姆们,所拥有的凝胶,具有这不同的性质,这一点,在击杀后,不同属性的史莱姆身上有着不同的表现,而生前最后的粘度和弹性,也影响着其效果,是一种需求量相当巨大,且使用的素材。

  例如粘性极高的红色史莱姆死后,会根据粘度越高,而变为越发好用,火力强大且持久的火胶油的原素材,而浅蓝色的高弹性史莱姆死后,则会根据弹性的不同,成为不同级别的零时冷冻包,在储存保鲜方面起到不错的效果,这可远比维持魔法要便宜方便得多。

  最后····


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