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第一百九十一章 中计了!


  小半仙配合莫流年穿好衣服,但总觉得哪里不对劲,等衣纽扣好,小半仙才终于想明白哪里不对劲。

  “你是刚刚遇到黑狗的吗?”小半仙一把抓紧莫流年的胳膊。

  “是啊,怎么了?”

  莫流年很是疑惑,难道黑狗有什么问题吗?

  “糟了。”

  小半仙一跺脚,暗到不好!

  黑狗明明和老柴去营救小花和小柴,又怎么会出现在城中,这样说来,必有一个黑狗是假冒的,但不管哪个是假冒的,老柴他们都有危险了。

  现在细想起来,那黑蛟似乎逃得太快,虽然受伤,但它绝对还有一战之力,可它却落荒而逃,这分明就是个陷阱。

  小半仙恨不得给自己一个耳光,这些年在师傅的羽翼下待惯了,这三年遇到的妖怪也都不算什么大妖怪,小半仙可以算是从未经历过真正的风雨,这才掉以轻心着了道。

  “快,回风水馆。”

  小半仙来不及跟莫流年解释,只是能这么说了。

  小半仙重新回到王大力家,一把抱起小虎子。

  “晴子,你们都跟我去风水馆,快。”

  这时抬着王大力回来的两妖也到了,小半仙急忙招呼他们!

  众人虽然不明,但见小半仙的神情,晴子也架起王妻,一个个都用最快的速度跟着小半仙来到风水馆。

  “这里交给你了。”

  小半仙对莫言嘱咐了一句,而莫言也点点头。

  小半仙看了眼莫流年,就施展缩地术匆匆赶回东郊,可那片山谷中此刻一片死寂,哪里还有他们的踪影,追踪鹤交给了老柴,他们已经走远,妖气也淡了,小半仙就是想追也没有办法。

  忽然想到传音符,小半仙立刻启动传音符,

  “老柴,老柴。”

  小半仙对里面喊着,心里有种非常不好的预感!

  对于大纲的问题,相信大家深深浅浅的都有些了解。今天结合一些作者的写作心得,我想浅谈一下对大纲的认识。如果将一篇文章比作一棵大树,那么大纲无疑就是大树的主干部分。情节再跌宕起伏,辞藻再华丽迷人,离开一个主干,它们也只能是零散的一堆词汇和小片段,不能算作一个故事。更谈不上一个“好故事”。

  到这里,我想很多作者都已经明白,大纲其实就是一篇故事的整体走向,更多时候,大纲充当着“指引”情节前进的角色。

  相信大家小学或者中学时代都做过总结中心思想和主要内容的题目,老师也重点讲过。其实大纲的重点组成部分,也是这两样。只是作为从前来说,你是在别人的文章里总结这些东西,而现在要自己动脑组建一个大纲。

  很多作者都反应说大纲太难写,其实我想说的是,难只是因为方法没有掌握对。如果要将大纲书面化呈给编辑看,完全可以将它当成总结中心思想和主要内容的题目。不过这里要突出“主要内容”,“中心思想”是要在主要内容里反映出来的。

  如果是写给自己看,那么就不必有太多条条框框的东西。只需要自己看懂就可。

  大纲在字数上没有固定的限制,能够让自己看懂并且顺利按照走势写下去的,就是一篇好大纲。

  关于重要性,之前有几个作者找过我,说故事写到一半就写不下去了。细问为什么,得到的反馈几乎都是写着写着就忘了前面是什么。在哪里埋下过伏笔,在哪里设定了悬疑,或者某一个配角是干什么,甚至是最初设定这样的主角是为什么都忘记了。

  说到这里大家可能会笑,其他的也就算了,主角到底干什么的居然也能忘记。

  可现实是真的会忘记。甭说一百万字,就是写了几万字,你再合上文档去想前面到底写的是什么,也是一件比较困难的事情。有不少作者会在写到一半的时候返回去再找文里出现的人物,以及人物与人物之间的关系。洋洋洒洒几万字甚至几十万字,这无异于大海捞针。关键捞不捞得着还是另说。然后就会出现主线跑偏的现象。所以我想说,大纲几乎是一篇文章必备的。特别是新手,更应该注意这一方面。

  可能又有作者觉得,如果我写着写着,有一天突然灵感来了,我觉得大纲里设置的东西不是最好的,想要改一改应该怎么办呢?是改还是不改呢?这个问题其实也是十分常见。我的意见是,这个新情节的设定大多是对下文有极大帮助的,不然不会突然就想换掉之前已经想好的东西。所以可以改。

  但是改的时候一定要注意,不要太偏离主线的部分。否则很容易出现撒出去收不回来的现象,最终就会发现诶我这到底写的啥。。也有作者说,我写的是短篇不需要大纲。对于这一点,我还是建议列大纲。为什么呢?大多数接触写作的都是新手,看到过很多短篇故事,基本都是用字词句堆砌起来的,没有故事性可言。这样的一个短篇,也许可以称之为散文,但不能称为故事。

  短篇故事的大纲可以短一些,但也一定要完整。否则一篇故事写到最后,有头没有尾巴也是不好的。

  新手常见的几个问题。

  小说角色

  大家都知道,人物角色是一篇故事里最重要的部分没有之一。可是很多作者不是特别会塑造一个丰满、生动的人物。我最开始写小说的时候也遇见过这个问题。

  我的建议是,将自己代入角色里去。也就是说把自己想象成故事里的那个人物。包括她的身份背景、年纪以及思想,要学会“换位思考。”想想如果自己站在人物的角度上,面对一些情感或者其他事情的时候,应该会有怎样的反应。注意哦,我说的“反应”,包括心理活动、动作、语言和神态等。什么样的场景下应该出现什么样的“反应”,最开始这些都是需要作者反复去推敲的。还有就是,小说中的角色应该是随时“变化”的。

  无论是写宠还是虐,情节跌宕起伏故事才有看点。当然,人物也会随着这样的变化而变化。这样的变化可以从微妙处慢慢体现出来,不一定非要一夜成熟,但是作者一定要做到心里有数。情节写的不是很好,读者不满意怎么办如果在写文前能够勾画出一个比较具体的大纲,作者基本都会知道自己在设计这个情节的时候是为了什么。假如说某一个情节设计的不是特别好,作者也觉得不满意。

  我给的建议是,在作者没有一个更好的情节来替代它之前,不要轻易动笔去改。在这种情况下怎么定位“一个更好的情节”呢?但是反之来讲,不管作者设计的那个情节多么不好,在全文来说都是有一定作用的。如果断开,无疑就是打破了整篇文章原本该有的整体连贯性。这样的话,可能会造成的后果是,后面的文会因为这个情节的改变而被打乱。最后连作者也不知道自己该怎么写下去。“一个更好的情节”就是指,在替换掉原来情节的同时,对上下文的影响并不是特别大。作者依旧可以连贯起整篇故事,不会有什么伤筋动骨的大问题,反而会让故事更加出彩。这个时候当然是建议替换的。

  如果没有想到,那么建议作者快速进行完这一情节。这也就是经常说的“修补不如弥补。”

  很多的新作者在推出了大量的作品后,却是留给读者的是迷茫,包括作者本人都处于迷茫之中,一开始都想写成一部辉宏巨作,场面巨大,却写到一半发现,后文该不知如何写下去,也不知道如何延续,如何收尾,数十万字的文章如何才能打动读者,如何才能有成竹的撰写,这就需要,像是在盖一幢大楼前,必须有一副精细的图纸,任何一部分都能心中有数,文章也会条理分明,情节也可以循序渐进。

  以下的提纲就是为所有新作者们提供的一个写小说前的框架,也适合于多人合写,如果把小说当作一个人,那这个提纲就是小说的骨架,情节就是肌肉,风格就是外表,笔力就是情感。

  没有一个坚实的骨架,小说就会显的软弱无力,让读者不能真正理解作者的写作意图,小说不是给作者自己看的,而是给千千万万的读者欣赏的,所以把自己的意思表达清楚是至关重要,首先让别人看明白之前,就必须自己比别人更清楚。

  虽然以下的提纲有点像是游戏制作的设定,但同样也是小说所需要具备的元素,每一个环节和设定都在写之前都明列清楚,因为写小说跨度时间长,人的记忆不可能长时间记忆原先设定的内容,在写作时就不会出现如从下手和甚至偏离原来设定的尴尬局面,每一节的编辑就会如同把一句话放大成数千字一样,能够随时把握小说的进度和方向,写作时的难度也会大大降低,这样能利于新作者们把自己的独特风格和创意展现给

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